Eletiva nº 1 - SAÚDE EM MOVIMENTO “Movimente-se hoje para viver melhor amanhã.”

RESPONSÁVEL


ANE KELLY SOUSA DE JESUS

 MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A promoção da saúde no ambiente escolar é essencial para o desenvolvimento integral dos estudantes. O Clube Saúde em Movimento surge como uma iniciativa que visa incentivar hábitos saudáveis, valorizando a prática de atividades físicas, o cuidado com a saúde mental, a alimentação equilibrada e o bem-estar emocional. O clube busca contribuir para a melhoria da qualidade de vida dos estudantes, fortalecendo a autoestima, a socialização e a prevenção de doenças.


     Objetivo Geral


    Promover a saúde e o bem-estar dos estudantes por meio de ações educativas, atividades físicas e práticas de autocuidado, estimulando hábitos saudáveis no cotidiano escolar e fora dele.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Rodas de conversa sobre saúde física e mental;


    Orientações sobre alimentação saudável;


    Campanhas educativas (combate ao sedentarismo, cuidado com a saúde);


    Parcerias com profissionais da saúde (quando possível).

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Adoção de hábitos mais saudáveis;


    Redução do sedentarismo;


    Melhora do bem-estar físico e emocional;


    Fortalecimento da autoestima e da socialização;


    Desenvolvimento do protagonismo juvenil.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Biologia
    •  Ciências



    Eletiva nº 2 - Clube de culinária

    RESPONSÁVEL


    VICTORIA DAFNNE NASCIMENTO SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • A alimentação saudável e o desenvolvimento de habilidades práticas são fundamentais para a formação integral do estudante. O Clube de Culinária propõe unir teoria e prática, promovendo autonomia, responsabilidade, trabalho em equipe e noções básicas de empreendedorismo, alinhando-se à formação integral prevista nas diretrizes educacionais nacionais.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
    • 10 minutos – Momento teórico (explicação da receita e orientações de higiene).

    • 30 minutos – Preparo prático da receita em grupos.

    • 10 minutos – Organização e limpeza do espaço.

    • 5 minutos – Degustação e avaliação rápida.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Organização:
    · Cada grupo escolhe sua melhor receita (ou a mais vendável)
    · Preparam em quantidade para venda
    · Calculam preço de venda (aula anterior)
    · Criam nome criativo para o produto
    · Preparam embalagem simples e atraente
    · Montam barraca com cartaz explicativo
    · Realizam a venda para a comunidade escolar

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Biologia
    •  Ciências
    •  Educação Física
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 3 - Astronáutica

    RESPONSÁVEL


    THIFFANY OHANA LUCENA GOMES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O foco do clube é preparar os alunos para as principais competições do país, como a OBA (Olimpíada Brasileira de Astronomia e Astronáutica) e a MOBFOG (Mostra Brasileira de Foguetes).

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • foco do clube é preparar os alunos para as principais competições do país, como a OBA (Olimpíada Brasileira de Astronomia e Astronáutica) e a MOBFOG (Mostra Brasileira de Foguetes).

    • Teoria: Dominar conceitos de mecânica celeste, propulsão e exploração espacial.

    • Prática: Construir e lançar foguetes de diferentes níveis (garrafa PET, vinagre e bicarbonato, ou combustível sólido).

    • Engajamento: Criar uma comunidade de entusiastas de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática)

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Competição: Divisão das equipes para o lançamento oficial da MOBFOG.

    • Medição de Alcance: Uso de trenas ou aplicativos de GPS para medir a distância horizontal (alcance) dos foguetes.
  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Ciências
    •  Física
    •  Matemática



    Eletiva nº 5 - Jogos e Entretenimento: Aprendendo e Criando"

    RESPONSÁVEL


    IALEMYM GONÇALVES DA SILVA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • • Nos últimos anos, os jogos e o entretenimento digital, como videogames, jogos de tabuleiro, esportes e outras plataformas interativas, têm se tornado formas populares de lazer entre os jovens. Esses recursos, quando usados de forma equilibrada, podem ser poderosos instrumentos de aprendizado, desenvolvimento cognitivo e socialização. No entanto, muitas vezes são vistos apenas como diversão, sem uma reflexão crítica sobre seu potencial educacional.

    • Este projeto se justifica pela necessidade de integrar essas formas de entretenimento ao ambiente escolar, aproveitando seu potencial para engajar os alunos em atividades criativas, de aprendizagem e de reflexão crítica. Além disso, a utilização de jogos e entretenimento pode ajudar a aproximar os alunos de temas como história, cultura, ciência, matemática e até mesmo questões sociais, de uma maneira lúdica e envolvente


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • OBJETIVO GERAL

               Promover a aprendizagem significativa por meio dos jogos e do entretenimento, estimulando o pensamento crítico, a criatividade, a cooperação e o protagonismo juvenil, ao integrar conhecimentos teóricos e práticos no processo educativo.

    Objetivos específicos

    • Compreender os jogos como elementos culturais, sociais e educativos

    • Desenvolver habilidades cognitivas, sociais e emocionais

    • Estimular a criação de jogos analógicos e digitais com finalidade educativa

    • Incentivar o trabalho em equipe e a resolução de problemas

    • Relacionar conteúdos curriculares com práticas lúdicas


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • • A metodologia será diversificada e voltada para a interatividade, com o objetivo de estimular os alunos a refletirem sobre o impacto dos jogos no aprendizado e na sociedade. As principais etapas do projeto incluem:

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  Filosofia
    •  Geografia
    •  Matemática
    •  Química



    Eletiva nº 6 - Badminton

    RESPONSÁVEL


    SOFIAWIMARA SANTOS FRAZAO SILVA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • APRENDER A MODALIDADE ESPORTTIVA, DISCIPLINA, SOCIALIZAÇÃO E ATIVIDADE FÍSICA . 

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • ATIVIDADE FÍSICA E TEORICA DENTRO DA MODALIDADE ESPORTIVA 

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • APRESENTAÇÃO 

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física



    Eletiva nº 7 - CALISTENIA

    RESPONSÁVEL


    GUSTAVO LINHARES DA CRUZ

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  •  A Calistenia na Educação

    A calistenia, prática de exercícios físicos utilizando apenas o peso corporal, vem ganhando espaço como alternativa acessível e eficaz para o desenvolvimento físico e mental. Sua aplicação na educação pode contribuir para uma formação integral dos estudantes, promovendo saúde, disciplina e consciência corporal.

    Benefícios Esperados

    - Redução do sedentarismo e da obesidade infantil.

    - Melhoria da autoestima e da confiança dos alunos.

    - Criação de uma cultura escolar voltada para saúde e movimento.

    - Inclusão de todos os estudantes, já que a calistenia não exige equipamentos caros.

    Conclusão

    A inserção da calistenia na educação é uma proposta inovadora e democrática, capaz de transformar a relação dos estudantes com o corpo e com a prática de atividade física. Além de fortalecer a saúde, contribui para a formação de cidadãos mais conscientes, disciplinados e ativos.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • - Promover saúde e bem-estar: incentivar hábitos saudáveis desde cedo.

    - Desenvolver habilidades motoras: melhorar força, flexibilidade, coordenação e equilíbrio.

    - Estimular disciplina e autonomia: ensinar os alunos a treinar sem necessidade de equipamentos caros.

    - Fortalecer valores sociais: incentivar cooperação, respeito e inclusão por meio de atividades coletivas.

    - Aulas práticas: incluir exercícios básicos de calistenia (agachamentos, flexões, pranchas, barras) nas aulas de Educação Física.

    - Progressão pedagógica: adaptar os movimentos conforme idade e nível dos alunos, garantindo segurança e evolução gradual.

    - Projetos interdisciplinares: integrar calistenia com conteúdos de biologia (corpo humano), matemática (contagem de repetições), e cidadania (hábitos de vida saudável).

    - Eventos escolares: organizar desafios e apresentações para motivar os estudantes e envolver a comunidade escolar.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • - Abertura: breve apresentação sobre a história e princípios da calistenia.

    - Oficinas práticas:

    - Circuito de exercícios básicos (agachamentos, flexões, pranchas, barras).

    - Demonstrações de progressões (do iniciante ao avançado).

    - Exposição interdisciplinar:

    - Painéis de biologia (músculos e sistema locomotor).

    - Matemática (estatísticas de desempenho e evolução).

    - Educação cidadã (hábitos saudáveis e disciplina).

    - Apresentações dos alunos: coreografias de movimentos calistênicos em grupo, mostrando criatividade e cooperação.

    - Debate final: roda de conversa sobre como inserir a calistenia no cotidiano escolar e familiar.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Biologia
    •  Educação Física
    •  Filosofia
    •  História



    Eletiva nº 8 - Libras com Amor.

    RESPONSÁVEL


    MARIA JÚLIA LOPES SILVA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Inicialmente será explicado a importância de libras e seu contexto .Serão preparadas aulas com Libras nível básico, para iniciar os ouvintes a aprenderem os sinais básicos necessários para uma comunicação inicial com o publico surdo. Teremos alunos surdos e ouvintes para assim viver na pratica essa interação e também a colaboração da professora interprete Patrícia.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • AULAS PRÁTICAS.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Apresentação de música.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 9 - Boralê, Vamos lê uma página?

    RESPONSÁVEL


    ELLEN SUZANY CAETANO SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Incentivar o hábito da leitura.
    Desenvolver interpretação e argumentação oral.
    Estimular criatividade e expressão.
    Promover liderança estudantil.
    Trabalhar autoestima por meio da identificação com personagens
  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • 1️⃣ Leitura em Pedaços (Leitura Guiada)

    Como funciona:

    Dividir o livro em pequenas metas semanais (5 a 10 páginas).

    Fazer pausa estratégica para comentar.

    Marcar trechos importantes com post-it.

    Foco:

    ✔ Não sobrecarregar

    ✔ Garantir compreensão

    ✔ Incentivar participação


    2️⃣ Diário do Leitor Protagonista

    Cada estudante terá um pequeno caderno para registrar:

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Sarau Literário Protagonista

    Declamação

    Apresentação de podcasts

    Dramatização de contos

    Exposição de produções

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Filosofia
    •  Língua Portuguesa
    •  Sociologia



    Eletiva nº 10 - RPG

    RESPONSÁVEL


    LUIS FELIPE REIS ALMEIDA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O Clube de RPG (Role-Playing Game) é um espaço pedagógico e formativo voltado ao desenvolvimento de competências cognitivas, socioemocionais e criativas por meio de jogos narrativos colaborativos.

    O RPG favorece:

    • Leitura e interpretação (compreensão de regras, cenários, narrativas)
    • Pensamento crítico e resolução de problemas
    • Criatividade e imaginação
    • Trabalho em equipe
    • Comunicação oral
    • Tomada de decisão
    • Empatia e construção de identidade

    O clube pode dialogar com diversas áreas:

    1. Linguagens (narrativa, construção de personagens)
    2. História (contextos, ambientações)
    3. Matemática (probabilidade, sistemas)
    4. Artes (design, ilustração, mapas)
  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • As atividades do clube podem ser organizadas em eixos:

     A. Introdução ao RPG

    O que é RPG

    Diferença entre RPG de mesa e digital

    Papéis no jogo (Mestre/Narrador e Jogadores)

    Noções básicas de regras e sistemas

    B. Criação de Personagens

    Construção de identidade fictícia

    História pregressa (background)

    Motivação, objetivos e conflitos

    Desenvolvimento de arquétipos

    C. Construção de Mundos

    Criação de cenários (fantasia, sci-fi, histórico)

    Cultura, política e sociedade

    Geografia e mapas

    Sistemas de magia/tecnologia

    D. Narrativa e Storytelling

    Estrutura narrativa (introdução, conflito, clímax)

    Improvisação

    Construção coletiva da história

    Técnicas de narrativa

    E. Mecânicas e Estratégia

    Sistemas de regras

    Probabilidade e dados

    Gestão de recursos

    Estratégias colaborativas

     F. Habilidades Socioemocionais

    Cooperação

    Comunicação

    Respeito às regras e turnos

    Gestão de frustrações

     G. Produção Criativa

    Ilustração de personagens

    Criação de mapas

    Escrita de aventuras

    Design de fichas

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
    • Exposição Criativa

    Mapas criados pelos alunos

    Ilustrações de personagens

    Histórias desenvolvidas

    Fichas e cenários

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Geografia
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 11 - Arremessando alto

    RESPONSÁVEL


    DANIEL FERNANDES DOS SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • jogar baska

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • jogar baskazin.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • apresentar o que foi aprendido.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 12 - Artes Marciais

    RESPONSÁVEL


    AMANDA BENEVIDES DA SILVA NEVES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • lutar na escola

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • praticar luta na escola

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • falar sobre o que foi feito nas aulas

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 13 - TÊNIS DE MESA

    RESPONSÁVEL


    KAIO DE OLIVEIRA ARAÚJO

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • APRIMORAMENTO NA MODALIDADE ESPORTIVA , REGRAS , TREINO PARA JOGOS ESCOLARES  E SOCIALIZAÇÃO.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • APRIMORAMENTO NA MODALIDADE ESPORTIVA , REGRAS , TREINO PARA JOGOS ESCOLARES E SOCIALIZAÇÃO.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • APRESENTAÇÃO 

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 14 - CEPI-NEWS

    RESPONSÁVEL


    AGATHA LARISSA DAMASCENO SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Promover o desenvolvimento do protagonismo juvenil por meio da criação, planejamento e execução de projetos que contribuam para a melhoria da comunidade escolar.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • A prática será desenvolvida em etapas, com participação ativa dos estudantes e mediação do professor orientador.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Projeto executado

    Relatório

    Apresentação para comunidade escolar

    Registro no mural ou redes sociais do CEPI

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Língua Portuguesa